
Hier findest du Antworten auf häufige Fragen zu CityJobs 1.0.0.
Die FAQ behandelt unter anderem:
CityJobs 1.0.0 besitzt aktuell drei Berufe:
Sammelt natürliche Erze und andere Bergbau-Ressourcen.
Fällt natürlich gewachsene Bäume und sammelt Holz.
Erntet reife Feldfrüchte und andere landwirtschaftliche Produkte.
Weitere Berufe können in zukünftigen Versionen hinzukommen.
Die erste Berufswahl erfolgt über den:
Berufsberater
Interagiere mit dem Berufsberater und wähle anschließend den gewünschten Beruf aus.
Zur Auswahl stehen:
Bergarbeiter
Holzfäller
Landwirt
Ja.
Ein späterer Berufswechsel ist über den Berufsberater möglich.
Der Wechsel muss bestätigt werden.
Standardmäßig gilt anschließend beziehungsweise zwischen Berufswechseln ein Cooldown von:
60 Minuten Serverlaufzeit
Administratoren können diesen Wert verändern.
Bei:
0 Minuten
ist der Wechsel-Cooldown deaktiviert.
Nein.
CityJobs speichert den Fortschritt der einzelnen Berufe getrennt.
Beispiel:
Bergarbeiter
8.000 XP
Holzfäller
2.500 XP
Landwirt
750 XP
Wenn du vom Bergarbeiter zum Holzfäller wechselst, bleiben deine Bergarbeiter-XP gespeichert.
Nur dein aktuell aktiver Beruf entwickelt sich durch normale Berufsarbeit und entsprechende Aufträge weiter.
Jeder Beruf besitzt fünf Ränge:
| Rang | Benötigte Berufs-XP |
|---|---|
| Lehrling | 0 |
| Geselle | 500 |
| Facharbeiter | 2.000 |
| Experte | 6.000 |
| Meister | 15.000 |
Dein Rang steigt automatisch, sobald du genügend Berufs-XP gesammelt hast.
Berufs-XP kannst du unter anderem erhalten durch:
Welche normale Tätigkeit XP gibt, hängt vom Beruf ab.
Dafür kann es mehrere Gründe geben.
Prüfe zuerst:
Nur der aktuell aktive passende Beruf erhält Berufsfortschritt.
Nicht jeder abgebaute Block gibt Bergarbeiter-XP.
Normaler Stein gibt beispielsweise keine Bergarbeiter-XP.
CityJobs besitzt einen Anti-Farm-Schutz.
Von Spielern gesetzte Blöcke können nicht einfach immer wieder gesetzt und abgebaut werden, um unbegrenzt Berufs-XP zu erzeugen.
Im Kreativ- und Zuschauermodus wird keine normale Arbeits-XP vergeben.
CityJobs versucht bei der Holzfäller-Arbeit natürliche beziehungsweise gültige Baumstämme zu erkennen.
Zusätzlich schützt das System vor einfachen Setzen-und-Abbauen-XP-Farmen.
Der Holzfäller soll durch echte Arbeit Fortschritt erhalten und nicht durch das wiederholte Abbauen derselben künstlich gesetzten Blöcke.
Bei vielen landwirtschaftlichen Pflanzen muss die Pflanze vollständig reif sein.
Beispielsweise geben:
Berufs-XP.
Unreife Feldfrüchte geben keine normale Landwirt-XP.
Nicht unbedingt.
Bei normaler Berufsarbeit sammelt CityJobs Arbeitsfortschritt.
Je nach Rang wird nach einer bestimmten Anzahl gültiger Arbeitsblöcke eine Auszahlung ausgelöst.
| Rang | Arbeitsblöcke pro Auszahlung |
|---|---|
| Lehrling | 20 |
| Geselle | 40 |
| Facharbeiter | 60 |
| Experte | 80 |
| Meister | 100 |
Die Berufs-XP werden währenddessen weiter gesammelt.
Gehe zum NPC deines aktiven Berufs.
Dort werden dir aktuelle Auftragsangebote angezeigt.
Normalerweise stehen:
3 aktuelle Angebote
zur Verfügung.
Ein Auftrag kann beispielsweise verlangen:
32x Roheisen
oder als gemischter Auftrag:
32x Roheisen
+
16x Kohle
Du nimmst den Auftrag an, sammelst die benötigten Waren und kehrst anschließend zum Berufs-NPC zurück.
Die benötigten Waren müssen sich bei der Abgabe im Spielerinventar befinden.
CityJobs prüft die benötigten Gegenstände und Mengen bei der Abgabe.
Für normale Auftragswaren werden gewöhnliche Gegenstände ohne zusätzliche besondere NBT-Daten erwartet.
Ja.
Ein angenommener persönlicher Auftrag kann mit einer Bestätigung abgebrochen werden.
Beim normalen Abbrechen werden keine Auftragswaren aus deinem Inventar entfernt.
Standardmäßig können Spieler:
3 persönliche Aufträge pro Minecraft-Tag
abschließen.
Wichtig:
Dieses Limit gilt gemeinsam über alle Berufe.
Beispiel:
2 Bergarbeiter-Aufträge
+
1 Holzfäller-Auftrag
=
3 Aufträge
Damit ist das Standard-Tageslimit erreicht.
Ein Berufswechsel setzt das Limit nicht zurück.
Administratoren können das Limit anpassen.
Großaufträge sind größere Varianten normaler persönlicher Aufträge.
Standardmäßig beträgt die Chance:
20 %
Der Standard-Mengenfaktor beträgt:
3
Zusätzlich kann ein Preisbonus angewendet werden.
Standard:
15 %
Die Werte können vom Serveradministrator verändert werden.
Meisteraufträge sind besondere Aufträge für Spieler mit dem Rang:
Meister
Sie können deutlich größere Liefermengen verlangen.
Standardmäßig ist das Meisterauftragssystem aktiviert.
Der Standard-Mengenfaktor beträgt:
4
Der zusätzliche Standardbonus beträgt:
25 %
Gemeinschaftsaufträge sind serverweite Lieferprojekte.
Dabei arbeiten mehrere Spieler gemeinsam an größeren Lieferzielen.
Die Ziele können Materialien aus allen drei Berufen enthalten.
Nein.
Ein Spieler kann nur Waren beitragen, die zu seinem aktuell aktiven Beruf passen.
Beispiel:
Ein aktiver Bergarbeiter liefert Bergbau-Ressourcen.
Ein aktiver Holzfäller liefert passende Holz-Ressourcen.
Ein aktiver Landwirt liefert landwirtschaftliche Waren.
Pro Abgabe können maximal:
64 Gegenstände
beigetragen werden.
CityJobs nimmt außerdem nicht mehr Waren als für das entsprechende Ziel noch benötigt werden.
Nein.
Gültige Gemeinschaftsbeiträge werden direkt vergütet.
Du erhältst für deinen Beitrag:
Der Gesamtfortschritt des Gemeinschaftsprojekts steigt gleichzeitig weiter.
Ja.
MineBank / BankMod ist eine erforderliche Abhängigkeit von CityJobs.
CityJobs 1.0.0 benötigt mindestens:
BankMod 1.0.0.1
Die Bankanbindung wird für die Geldabwicklung von CityJobs verwendet.
Für bezahlte CityJobs-Lieferungen benötigst du ein gültiges Bankkonto.
Ohne ein gültiges Konto kann die normale Auszahlung nicht durchgeführt werden.
Das betrifft unter anderem:
Prüfe zuerst:
Für bezahlte Lieferungen wird ein Bankkonto benötigt.
CityJobs benötigt BankMod ab Version 1.0.0.1.
CityJobs muss auf Client und Server installiert sein.
Bei einem unklaren Zahlungsstatus kann CityJobs den Vorgang zur Sicherheit sperren und einen Bankprüffall erzeugen.
In diesem Fall sollte ein Administrator die Bankprüfung kontrollieren.
Ein Bankprüffall entsteht, wenn CityJobs nach einer Warenverarbeitung nicht sicher feststellen kann, ob eine Zahlung erfolgreich durchgeführt wurde.
Beispiel:
Waren wurden entfernt
↓
Bankzahlung ausgelöst
↓
Zahlungsstatus unklar
↓
Bankprüffall
CityJobs zahlt in diesem Fall nicht einfach ein zweites Mal.
Dadurch werden Doppelzahlungen verhindert.
CityJobs besitzt Schutzmechanismen für solche Situationen.
Wenn eine Zahlung eindeutig abgelehnt wurde, können bereits entfernte Waren entsprechend zurückgegeben werden.
Ist der Zahlungsstatus dagegen unklar, wird ein Bankprüffall erzeugt.
Ein Administrator kann anschließend kontrollieren, ob die Zahlung tatsächlich stattgefunden hat.
Möglicherweise existiert ein offener Bankprüffall.
Solange nicht eindeutig geklärt ist, ob eine Zahlung bereits erfolgt ist, verhindert CityJobs eine einfache erneute Einreichung.
Das schützt die Serverwirtschaft vor Doppelzahlungen.
Der Berufsberater ist die zentrale Anlaufstelle für die Berufswahl.
Dort kannst du:
Der Berufsberater bleibt ein zentraler Bestandteil des CityJobs-Systems.
Zusätzlich zum Berufsberater gibt es aktuell:
Diese NPCs gehören zu den jeweiligen Berufen.
Über sie werden unter anderem berufsspezifische Auftrags- und Lieferfunktionen erreicht.
Für die sichere NPC-Interaktion gelten einige Voraussetzungen.
Der Spieler muss unter anderem:
Eine NPC-Menüsitzung ist außerdem nur für begrenzte Zeit gültig.
Die Sitzungsdauer beträgt ungefähr:
1 Minute
Die CityJobs-NPCs sind für ihre Funktion geschützt.
Sie sind unter anderem:
Administratoren können CityJobs-NPCs über die vorgesehenen Adminfunktionen entfernen.
Verwende:
/cityjobs
Das Berufsbuch kann außerdem über die Berufs-NPCs erreicht werden.
Das Berufsbuch enthält unter anderem:
Die Lieferhistorie speichert standardmäßig:
50 Einträge
Administratoren können den Wert zwischen:
10 und 100
einstellen.
Ja.
CityJobs 1.0.0 besitzt aktuell folgende Erfolge:
| Erfolg | Voraussetzung |
|---|---|
| Erster Auftrag | 1 persönlichen Auftrag abschließen |
| Zuverlässige Lieferung | 10 persönliche Aufträge abschließen |
| Stadtversorger | 100 persönliche Aufträge abschließen |
| Gemeinsam stark | mindestens einen Gemeinschaftsbeitrag leisten |
| Meisterlieferant | einen Meisterauftrag abschließen |
Freigeschaltete CityJobs-Erfolge können als Profiltitel verwendet werden.
Damit kann ein Spieler einen seiner freigeschalteten Erfolge als persönlichen Titel auswählen.
Das Erfolgssystem kann vom Administrator deaktiviert werden.
CityJobs besitzt große gemeinschaftliche Stadtbauprojekte.
Aktuell gehören dazu unter anderem:
Spieler liefern die benötigten Materialien über die entsprechenden Berufssysteme.
Das Gebäude entsteht anschließend schrittweise.
Das moderne CityJobs-Rathaus besitzt eine Größe von:
35 × 27 × 17 Blöcken
Das Projekt beginnt mit einer Baustelle und besitzt anschließend vier Bauphasen:
Die moderne CityJobs-Stadtbank besitzt eine Größe von:
33 × 29 × 12 Blöcken
Sie enthält unter anderem:
Nein.
Die CityJobs-Stadtbank besitzt eine vorgesehene ATM-Nische.
Ein funktionierender MineBank-ATM wird jedoch nicht automatisch platziert.
Der Administrator kann die eigentliche Bankeinrichtung anschließend selbst ergänzen.
Der Bereich eines aktiven, noch nicht fertiggestellten CityJobs-Bauprojekts ist gegen normale Blockänderungen geschützt.
Auch Explosionen werden entsprechend berücksichtigt.
Nach Fertigstellung kann ein Administrator beziehungsweise OP das Gebäude wieder bearbeiten.
Ja.
Administratoren können ein laufendes Projekt pausieren und später wieder fortsetzen.
Der Baufortschritt wird gespeichert.
Ja.
Die CityJobs-Bauprojekte sind auf eine restart-sichere Speicherung ausgelegt.
Ein Serverneustart soll deshalb nicht dazu führen, dass ein Projekt wieder von vorne beginnt.
Ja.
Nach Fertigstellung eines Projekts kann an einem freien Standort ein weiteres Projekt begonnen werden.
Abgeschlossene Projekte werden archiviert.
CityJobs kann bis zu:
16 abgeschlossene Projekte
im entsprechenden Archiv verwalten.
Projektbereiche dürfen sich nicht überschneiden.
Ja.
Administratoren können eigene Gebäudestrukturen als CityJobs-Vorlage speichern.
Öffne:
/cityjobs admin
und anschließend:
Bauprojekte → Eigenes Haus kopieren
Für eigene Vorlagen gelten unter anderem folgende Grenzen:
Maximale Größe:
48 × 32 × 48
Maximales Volumen:
32.768 Blöcke
Mindesthöhe:
2 Blöcke
Maximale Vorlagen:
24
Prüfe unter anderem:
CityJobs muss aus der Vorlage die benötigten Baumaterialien berechnen können.
CityJobs analysiert die gespeicherte Struktur und ermittelt daraus die benötigten Materialien.
Anschließend wird die Vorlage automatisch in:
4 Bauphasen
aufgeteilt.
Die benötigten Ressourcen werden über die bestehenden Berufe geliefert.
Nein.
CityJobs besitzt aktuell keinen Bauarbeiter-Beruf.
Die Materialien für Bauprojekte werden über die bereits vorhandenen passenden Berufe geliefert.
Zum Beispiel:
Bergarbeiter
→ Stein- und Bergbau-Ressourcen
Holzfäller
→ Holzmaterialien
Landwirt
→ passende landwirtschaftliche Ressourcen
Ein zusätzlicher Bauarbeiter-Beruf ist dafür nicht erforderlich.
Nein.
CityJobs setzt bewusst auf seine NPCs als zentrale Anlaufstellen.
Dazu gehören:
Spieler verwenden zusätzlich ihr Berufsbuch.
Ein separates Jobcenter-PC-System ist nicht notwendig.
Nein.
CityShops ist für CityJobs optional.
CityJobs funktioniert auch ohne CityShops.
Wenn CityShops installiert ist, kann CityJobs bei Bauprojekten optional passende Marktpreise aus aktiven Admin-Ankaufshops berücksichtigen.
Ja.
CityJobs besitzt eigene Grundpreise für seine Waren.
Administratoren können diese über:
/cityjobs admin
→ Preise
anpassen.
Die Preise werden intern in Cent pro Gegenstand gespeichert.
Die CityJobs-Grundpreise können zwischen:
1 und 100.000 Cent pro Gegenstand
liegen.
Nein.
CityJobs besitzt kein zweites eigenes Banksystem.
Die Rollen sind getrennt:
CityJobs
→ Berufe, Aufträge, XP, Belohnungen und Projekte
MineBank / BankMod
→ Bankkonten und Geldzahlungen
CityShops
→ optionale Marktpreisquelle
Verwende:
/cityjobs admin
Die Adminverwaltung besitzt sieben Hauptbereiche:
Die administrativen CityJobs-Funktionen benötigen:
Berechtigungsstufe 2 beziehungsweise OP-Rechte
Normale Spieler können die administrativen Einstellungen nicht verändern.
Ja.
Öffne:
/cityjobs admin
und wähle:
Diagnose
Dort können Administratoren verschiedene Informationen kontrollieren.
Dazu gehören beispielsweise:
Die Diagnose ist schreibgeschützt.
Ja.
CityJobs ist eine Client-und-Server-Mod.
Auf Client und Server sollte dieselbe CityJobs-Version verwendet werden.
Für CityJobs 1.0.0 gelten:
Minecraft:
1.20.1
Forge:
47.4.10 bis unter 48
Java:
17
CityJobs:
1.0.0
BankMod:
ab 1.0.0.1
Für CityJobs 1.0.0 lautet die Mod-Datei:
cityjobs-1.0.0-forge-1.20.1.jar
Sie gehört in den jeweiligen:
mods
Ordner von Client und Server.
Die CityJobs-Serverkonfiguration befindet sich unter:
world/serverconfig/cityjobs-server.toml
Ein großer Teil der umfangreicheren Verwaltung kann zusätzlich direkt über:
/cityjobs admin
durchgeführt werden.
Ja.
CityJobs speichert unter anderem:
Die gespeicherten CityJobs-Weltdaten verwenden intern den Namen:
cityjobs
Prüfe zuerst die anderen Bereiche der CityJobs-Dokumentation.
Besonders hilfreich sind:
Welche Berufe gibt es?
→ Bergarbeiter, Holzfäller und Landwirt
Kann ich wechseln?
→ Ja, über den Berufsberater
Verliere ich meine XP?
→ Nein, jeder Beruf speichert seinen Fortschritt
Wie viele Ränge gibt es?
→ 5
Wie viele persönliche Aufträge pro Tag?
→ standardmäßig 3
Brauche ich MineBank?
→ Ja, BankMod ab 1.0.0.1
Brauche ich ein Bankkonto?
→ Für bezahlte Lieferungen ja
Brauche ich CityShops?
→ Nein, CityShops ist optional
Was ist ein Bankprüffall?
→ Schutz bei unklarem Zahlungsstatus
Gibt es Gemeinschaftsaufträge?
→ Ja
Gibt es Stadtbauprojekte?
→ Ja
Kann ich eigene Gebäude verwenden?
→ Ja, als eigene Gebäudevorlagen
Gibt es einen Bauarbeiter?
→ Nein
Gibt es einen Jobcenter-PC?
→ Nein, die NPCs bleiben zentral
Wie öffne ich mein Berufsbuch?
→ /cityjobs
Wie öffne ich die Adminverwaltung?
→ /cityjobs admin
Damit sollten die häufigsten Fragen zu CityJobs schnell beantwortet sein.
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