
Hier findest du Informationen zur aktuellen Version von CityJobs sowie eine Übersicht über die enthaltenen Funktionen.
Die aktuell dokumentierte Version ist:
CityJobs 1.0.0 ist ein umfangreiches Berufssystem für Minecraft-Server.
Spieler können Berufe ausüben, Berufs-XP sammeln, Ränge aufsteigen, persönliche Aufträge erledigen, gemeinsam an großen Lieferzielen arbeiten und Ressourcen für Stadtbauprojekte bereitstellen.
CityJobs 1.0.0 ist für folgende Umgebung vorgesehen:
| Komponente | Version |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Forge | 47.4.10 bis unter 48 |
| Java | 17 |
| CityJobs | 1.0.0 |
| MineBank / BankMod | ab 1.0.0.1 |
| CityShops | optional |
CityJobs wird auf:
Client und Server
benötigt.
Auf beiden Seiten sollte dieselbe CityJobs-Version installiert sein.
Die Mod-Datei für CityJobs 1.0.0 lautet:
cityjobs-1.0.0-forge-1.20.1.jar
Sie gehört auf Client und Server in den jeweiligen:
mods
Ordner.
CityJobs benötigt:
MineBank / BankMod ab Version 1.0.0.1
Die Bankanbindung wird für die Geldzahlungen innerhalb von CityJobs verwendet.
Dazu gehören unter anderem:
CityJobs besitzt kein zweites eigenes Banksystem.
CityShops ist optional.
CityJobs funktioniert vollständig ohne CityShops.
Wenn CityShops installiert ist, kann CityJobs bei Stadtbauprojekten optional Preise aus aktiven Admin-Ankaufshops als Marktpreisquelle berücksichtigen.
CityShops ist deshalb keine erforderliche Abhängigkeit von CityJobs.
CityJobs 1.0.0 enthält drei spielbare Berufe:
Jeder Beruf besitzt seinen eigenen Fortschritt.
Ein Spieler kann zwischen den Berufen wechseln, ohne den bereits erreichten Fortschritt der anderen Berufe zu verlieren.
Der Berufsberater ist die zentrale Anlaufstelle für die Berufswahl.
Spieler können dort:
Der Berufsberater bleibt ein zentraler Bestandteil des CityJobs-Systems.
Zusätzlich zum Berufsberater besitzt CityJobs eigene NPCs für die einzelnen Berufe.
Aktuell verfügbar:
Die Berufs-NPCs dienen unter anderem als zentrale Anlaufstellen für Aufträge und Lieferungen.
CityJobs-NPCs sind für ihre Aufgaben geschützt.
Sie sind unter anderem:
Zusätzlich können sie Spieler in ihrer Nähe ansehen und passende Werkzeuge für ihre Berufsrolle halten.
Spieler erhalten Berufs-XP durch passende Tätigkeiten ihres aktiven Berufs.
Dazu gehören unter anderem:
Bergarbeiter
→ gültige natürliche Bergbau-Ressourcen
Holzfäller
→ gültige natürlich gewachsene Bäume
Landwirt
→ reife Feldfrüchte und landwirtschaftliche Ressourcen
Zusätzliche Berufs-XP können durch Aufträge, Gemeinschaftsbeiträge und Bauprojektlieferungen verdient werden.
Jeder Beruf besitzt fünf Ränge:
| Rang | Benötigte XP |
|---|---|
| Lehrling | 0 |
| Geselle | 500 |
| Facharbeiter | 2.000 |
| Experte | 6.000 |
| Meister | 15.000 |
Beim Erreichen eines neuen Ranges erhält der Spieler eine entsprechende Meldung und Rückmeldung im Spiel.
Die normale Berufsarbeit verwendet abhängig vom Rang unterschiedliche Arbeitsintervalle.
| Rang | Arbeitsblöcke pro Auszahlung |
|---|---|
| Lehrling | 20 |
| Geselle | 40 |
| Facharbeiter | 60 |
| Experte | 80 |
| Meister | 100 |
Berufs-XP wird während der Arbeit weiter gesammelt.
CityJobs besitzt Schutzmechanismen gegen einfache XP-Farmen.
Von Spielern gesetzte Blöcke können nicht beliebig wieder gesetzt und abgebaut werden, um unbegrenzt Berufs-XP zu erhalten.
Die entsprechenden Positionen werden inklusive Dimension gespeichert.
Auch nach einem Serverneustart bleibt diese Erkennung erhalten.
Spieler im Kreativ- oder Zuschauermodus erhalten keine normale Arbeits-XP.
Dadurch wird verhindert, dass Berufsfortschritt über administrative oder nicht reguläre Spielmodi erzeugt wird.
Jeder Beruf besitzt persönliche Aufträge.
Beim Berufs-NPC stehen normalerweise:
3 aktuelle Angebote
zur Verfügung.
Aufträge können einzelne Waren oder gemischte Lieferungen aus zwei Waren verlangen.
Mit höheren Berufs-Rängen können sich unter anderem verändern:
Dadurch entwickelt sich das Auftragssystem gemeinsam mit dem Berufsfortschritt des Spielers.
Standardmäßig können Spieler:
3 persönliche Aufträge pro Minecraft-Tag
abschließen.
Das Limit gilt gemeinsam über alle Berufe.
Administratoren können den Wert zwischen:
1 und 100
einstellen.
CityJobs besitzt größere Varianten normaler Aufträge.
Standardmäßig gilt:
Chance:
20 %
Mengenfaktor:
3
Preisbonus:
15 %
Die Werte können vom Administrator angepasst werden.
Spieler mit dem Rang:
Meister
können besondere Meisteraufträge erhalten.
Standardmäßig:
Meisteraufträge:
aktiviert
Mengenfaktor:
4
zusätzlicher Bonus:
25 %
CityJobs 1.0.0 enthält serverweite Gemeinschaftsaufträge.
Dabei arbeiten Spieler verschiedener Berufe gemeinsam an großen Lieferzielen.
Nur Waren des aktuell aktiven passenden Berufs können beigetragen werden.
Pro Abgabe können maximal:
64 Gegenstände
beigetragen werden.
CityJobs nimmt niemals mehr Waren als für das jeweilige Ziel noch benötigt werden.
Spieler müssen nicht warten, bis das komplette Gemeinschaftsprojekt abgeschlossen wurde.
Ein gültiger Beitrag kann direkt:
geben.
Der Gesamtfortschritt steigt gleichzeitig weiter.
Spieler können ihr persönliches Berufsbuch öffnen mit:
/cityjobs
Das Berufsbuch enthält unter anderem:
CityJobs speichert eine persönliche Lieferhistorie.
Ein Eintrag kann unter anderem enthalten:
Standardmäßig werden:
50 Einträge
gespeichert.
Der Administrator kann den Wert zwischen:
10 und 100
einstellen.
CityJobs 1.0.0 besitzt ein Erfolgssystem.
Aktuell enthalten:
| Erfolg | Voraussetzung |
|---|---|
| Erster Auftrag | 1 persönlichen Auftrag abschließen |
| Zuverlässige Lieferung | 10 persönliche Aufträge abschließen |
| Stadtversorger | 100 persönliche Aufträge abschließen |
| Gemeinsam stark | mindestens einen Gemeinschaftsbeitrag leisten |
| Meisterlieferant | einen Meisterauftrag abschließen |
Freigeschaltete Erfolge können als persönliche Profiltitel verwendet werden.
Spieler können einen freigeschalteten Titel auswählen und später wechseln.
Das Erfolgssystem kann vom Administrator deaktiviert werden.
CityJobs 1.0.0 besitzt ein umfangreiches Stadtbauprojekt-System.
Spieler liefern gemeinsam Ressourcen, während die Stadt Schritt für Schritt wächst.
Enthalten sind unter anderem:
Das CityJobs-Rathaus besitzt eine Größe von:
35 × 27 × 17 Blöcken
Der Bau beginnt mit einer Baustelle und entwickelt sich anschließend über vier Bauphasen.
Die CityJobs-Stadtbank besitzt eine Größe von:
33 × 29 × 12 Blöcken
Sie enthält unter anderem:
Ein funktionierender MineBank-ATM wird nicht automatisch platziert.
Bereits abgeschlossene ältere CityJobs-Stadtbanken können mit einem neueren Innenraum nachgerüstet werden.
CityJobs berücksichtigt dabei problematische beziehungsweise belegte Positionen, damit vorhandene Inhalte möglichst geschützt bleiben.
Der Fortschritt einer laufenden Nachrüstung wird gespeichert.
Administratoren können eigene Gebäude kopieren und als CityJobs-Projekt speichern.
Dafür steht im Admin-Menü unter:
Bauprojekte
die Funktion:
Eigenes Haus kopieren
zur Verfügung.
Für eigene Gebäudevorlagen gelten unter anderem:
Maximale Größe:
48 × 32 × 48
Maximales Volumen:
32.768 Blöcke
Mindesthöhe:
2 Blöcke
Maximale Vorlagen:
24
CityJobs analysiert eine gespeicherte Gebäudestruktur.
Die benötigten Materialien werden automatisch aus den verwendeten Blöcken ermittelt.
Jeder verwendete Baublock muss deshalb einem lieferbaren Gegenstand zugeordnet werden können.
Eigene Gebäudevorlagen werden automatisch in:
4 Bauphasen
aufgeteilt.
Dadurch können auch eigene Servergebäude schrittweise als gemeinschaftliche Stadtprojekte gebaut werden.
Bauprojekte können in vier horizontalen Ausrichtungen platziert werden.
Vor dem endgültigen Start steht eine Vorschau zur Verfügung.
Dadurch kann der Administrator Position und Ausrichtung kontrollieren.
CityJobs kontrolliert während der Bauprojekte mögliche Hindernisse.
Problematische Positionen können für Administratoren markiert werden.
Ein OP kann das entsprechende Hindernis anschließend prüfen und gegebenenfalls entfernen.
Laufende Stadtbauprojekte können pausiert und später fortgesetzt werden.
Der Baufortschritt wird gespeichert.
Dadurch überstehen Projekte auch Serverneustarts.
Unfertige aktive Bauprojektbereiche werden vor normalen Blockänderungen geschützt.
Auch Explosionen werden entsprechend berücksichtigt.
Nach Abschluss des Gebäudes kann ein OP das fertige Bauwerk wieder bearbeiten.
Nach Abschluss eines Projekts kann an einem freien Standort ein weiteres Gebäude gestartet werden.
CityJobs kann bis zu:
16 abgeschlossene Projekte
archivieren.
Projektbereiche dürfen sich nicht überschneiden.
CityJobs besitzt eigene Grundpreise für Waren.
Diese werden intern in:
Cent pro Gegenstand
gespeichert.
Der mögliche Preisbereich beträgt:
1 bis 100.000 Cent
Wenn CityShops installiert ist, kann CityJobs bei Bauprojekten optional Preise aus aktiven:
Admin-Ankaufshops
berücksichtigen.
CityShops bleibt dabei vollständig optional.
Alle CityJobs-Geldzahlungen werden über MineBank / BankMod abgewickelt.
CityJobs berechnet die Belohnung.
MineBank führt die eigentliche Zahlung aus.
CityJobs
↓
Belohnung berechnen
↓
MineBank / BankMod
↓
Zahlung durchführen
↓
CityJobs
↓
Ergebnis kontrollieren
CityJobs besitzt Schutzmechanismen gegen:
Bei eindeutig fehlgeschlagenen Zahlungen können Waren entsprechend zurückgegeben werden.
Ist der Zahlungsstatus nach einer Warenverarbeitung nicht eindeutig, kann CityJobs einen:
Bankprüffall
erzeugen.
Dieser verhindert, dass derselbe Vorgang einfach erneut eingereicht wird.
Ein Administrator kann anschließend die Bankhistorie kontrollieren und den Fall korrekt auflösen.
CityJobs 1.0.0 besitzt eine umfangreiche Ingame-Adminverwaltung.
Öffne:
/cityjobs admin
Das Menü besitzt sieben Hauptbereiche:
Die Diagnose bietet Administratoren einen schreibgeschützten Überblick über wichtige CityJobs-Daten.
Dazu gehören unter anderem:
CityJobs speichert seine wichtigen Daten dauerhaft.
Dazu gehören unter anderem:
Die interne SavedData verwendet den Namen:
cityjobs
Die CityJobs-Serverkonfiguration befindet sich unter:
world/serverconfig/cityjobs-server.toml
Viele zusätzliche Einstellungen können direkt über die Ingame-Adminverwaltung angepasst werden.
/cityjobsCityJobs soll auch nach Version 1.0.0 weiter ausgebaut werden.
Mögliche zukünftige Bereiche sind unter anderem:
Diese Punkte sind mögliche zukünftige Erweiterungen und nicht automatisch Bestandteil von CityJobs 1.0.0.
Einige Systeme werden bewusst nicht als eigenes CityJobs-System aufgebaut.
Die vorhandenen Berufe liefern bereits die benötigten Materialien für Stadtbauprojekte.
Die NPCs sollen die zentralen Anlaufstellen für die Berufe bleiben.
MineBank / BankMod übernimmt die Bankfunktionen.
CityJobs soll nicht zwingend von weiteren CityMods abhängig werden.
CityJobs
Version: 1.0.0
Minecraft:
1.20.1
Forge:
47.4.10 bis unter 48
Java:
17
MineBank / BankMod:
ab 1.0.0.1
Installation:
Client + Server
CityShops:
optional
Damit ist CityJobs 1.0.0 die aktuell dokumentierte Version dieser Wiki.
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