
CityJobs besitzt ein eigenes Preis- und Wirtschaftssystem für Aufträge, Lieferungen und Stadtbauprojekte.
Alle Geldbeträge werden centgenau berechnet und über MineBank ausgezahlt.
Administratoren können die Grundpreise der einzelnen Waren selbst festlegen und damit die CityJobs-Wirtschaft an den eigenen Server anpassen.
Zusätzlich können verschiedene Boni für:
verwendet werden.
CityShops kann optional als zusätzliche Preisquelle für Bauprojekte verwendet werden.
CityJobs besitzt für seine Waren eigene Grundpreise.
Diese werden in:
Cent pro Gegenstand
gespeichert.
Beispiel:
Ware:
Roheisen
Grundpreis:
80 Cent pro Item
Menge:
32
Grundwert:
32 × 80 Cent
Die tatsächliche Belohnung kann anschließend durch weitere Einstellungen und Boni beeinflusst werden.
CityJobs arbeitet intern mit Cent-Beträgen.
Dadurch können Geldwerte exakt verarbeitet werden.
Beispiel:
100 Cent = 1,00
250 Cent = 2,50
1.000 Cent = 10,00
Die eigentliche Auszahlung erfolgt anschließend über MineBank.
Administratoren können die CityJobs-Grundpreise über das Admin-Menü verändern.
Öffne:
/cityjobs admin
und anschließend:
Preise
Dort können die Preise der unterstützten Waren angepasst werden.
Ein CityJobs-Grundpreis kann zwischen:
1 und 100.000 Cent pro Gegenstand
liegen.
Das entspricht:
Minimum:
1 Cent
Maximum:
100.000 Cent
Dadurch kann die Wirtschaft sowohl für kleine als auch für sehr wertvolle Waren angepasst werden.
Für den Bergarbeiter können beispielsweise Preise für Waren wie:
festgelegt werden.
Die Preise bestimmen die wirtschaftliche Grundlage für entsprechende CityJobs-Lieferungen.
Auch die Waren des Holzfällers besitzen eigene Grundpreise.
Dazu gehören beispielsweise:
Damit können unterschiedliche Holzarten unterschiedliche wirtschaftliche Werte besitzen.
Für landwirtschaftliche Waren können ebenfalls eigene Grundpreise eingestellt werden.
Dazu gehören unter anderem:
Die Belohnung eines persönlichen Auftrags basiert auf den Preisen der verlangten Waren und den aktuellen CityJobs-Einstellungen.
Vereinfacht:
Grundpreis der Ware
×
benötigte Menge
↓
Grundwert des Auftrags
↓
weitere CityJobs-Einstellungen
↓
mögliche Boni
↓
endgültige Belohnung
Dadurch können Server ihre Auftragswirtschaft sehr flexibel konfigurieren.
CityJobs kann höhere Berufs-Ränge bei der Auftragsberechnung berücksichtigen.
Standardmäßig beträgt der:
Preisbonus pro Rang: 20 %
Administratoren können diesen Wert verändern.
Der mögliche Einstellungsbereich beträgt:
0 bis 100 %
Neben dem Preisbonus kann auch die Berufs-XP-Belohnung mit höheren Rängen wachsen.
Standardmäßig gilt:
50 zusätzliche Auftrags-XP pro Rangstufe
Der mögliche Einstellungsbereich beträgt:
0 bis 1.000
Diese Einstellung betrifft die XP-Belohnung und nicht direkt den Geldpreis.
Administratoren können die allgemeine Auftragsbelohnung zusätzlich über einen Prozentwert beeinflussen.
Standard:
100 %
Möglicher Bereich:
1 bis 1.000 %
Beispiel:
100 % = normaler Wert
150 % = höhere Belohnung
50 % = niedrigere Belohnung
Damit kann die gesamte CityJobs-Auftragswirtschaft an die gewünschte Serverökonomie angepasst werden.
Auch die erzeugten Auftragsmengen können über einen Prozentwert beeinflusst werden.
Standard:
100 %
Möglicher Bereich:
25 bis 500 %
Beispiel:
100 % = normale Menge
200 % = größere Aufträge
50 % = kleinere Aufträge
Diese Einstellung beeinflusst neu erzeugte Angebote.
CityJobs kann zusätzlich Großaufträge erzeugen.
Diese verlangen größere Warenmengen und besitzen einen zusätzlichen Preisbonus.
Standardmäßig gelten:
| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Großauftrag-Chance | 20 % |
| Mengenfaktor | 3 |
| zusätzlicher Preisbonus | 15 % |
Standardmäßig beträgt die Wahrscheinlichkeit für einen Großauftrag:
20 %
Administratoren können einen Wert zwischen:
0 und 100 %
einstellen.
Bei 0 % werden keine Großaufträge erzeugt.
Der Standard-Mengenfaktor beträgt:
3
Möglicher Bereich:
2 bis 8
Dadurch kann ein Großauftrag deutlich mehr Waren verlangen als ein normaler Auftrag.
Großaufträge besitzen standardmäßig einen zusätzlichen Preisbonus von:
15 %
Der mögliche Einstellungsbereich beträgt:
0 bis 100 %
Damit wird die größere Liefermenge zusätzlich belohnt.
Für Spieler mit dem Rang Meister können besondere Meisteraufträge erzeugt werden.
Standardmäßig sind Meisteraufträge:
aktiviert
Die entsprechenden wirtschaftlichen Standardwerte sind:
| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Meister-Mengenfaktor | 4 |
| Meister-Bonus | 25 % |
Der Standardwert beträgt:
4
Möglicher Bereich:
2 bis 8
Meisteraufträge können dadurch deutlich größere Warenmengen verlangen.
Der zusätzliche Meisterauftrag-Bonus beträgt standardmäßig:
25 %
Damit erhalten die höchsten Berufs-Ränge besondere wirtschaftliche Auftragsmöglichkeiten.
Auch Gemeinschaftsaufträge besitzen eigene Wirtschaftseinstellungen.
Standardmäßig gelten:
| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Gemeinschaftsaufträge | aktiviert |
| Menge pro Ware | 512 |
| Gemeinschaftsbonus | 10 % |
| Berufs-XP pro Gegenstand | 1 |
Der Gemeinschaftsbonus beträgt damit standardmäßig:
10 %
Spieler müssen nicht warten, bis das gesamte Gemeinschaftsprojekt abgeschlossen wurde.
Ein gültiger Beitrag kann direkt bezahlt werden.
Vereinfacht:
Ware beitragen
↓
Menge wird geprüft
↓
Ware wird angenommen
↓
Preis wird berechnet
↓
MineBank-Auszahlung
↓
Berufs-XP
Dadurch lohnt sich jeder einzelne Beitrag zum Gemeinschaftsprojekt.
Stadtbauprojekte besitzen ein eigenes Preissystem.
Dazu gehören beispielsweise:
Die Spieler liefern die benötigten Materialien über ihre Berufs-NPCs und können dafür bezahlt werden.
Öffentliche Stadtbauprojekte besitzen standardmäßig einen zusätzlichen Bonus von:
+50 %
auf den bestimmten Marktpreis.
Der Standardwert in der CityJobs-Konfiguration beträgt:
50 %
Administratoren können diesen Wert verändern.
Der mögliche Bereich beträgt:
1 bis 500 %
Große Stadtbauprojekte benötigen teilweise erhebliche Mengen an Rohstoffen.
Der zusätzliche Bonus macht diese Lieferungen wirtschaftlich attraktiver.
Das Prinzip:
Material sammeln
↓
Marktwert bestimmen
↓
Projektbonus anwenden
↓
Material liefern
↓
MineBank-Auszahlung
↓
Stadtprojekt wächst
Dadurch werden Spieler für ihre Beteiligung an der gemeinsamen Stadtentwicklung belohnt.
CityJobs kann optional mit CityShops zusammenarbeiten.
Ist CityShops installiert, kann CityJobs für Bauprojekte geeignete Preise aus CityShops berücksichtigen.
CityShops ist jedoch keine Pflichtabhängigkeit von CityJobs.
CityJobs funktioniert auch vollständig ohne CityShops.
Für die optionale Preisermittlung werden nur passende:
aktive Admin-Ankaufshops
berücksichtigt.
Normale Spieler-Shops werden dafür nicht einfach als offizielle Marktpreisquelle verwendet.
Dadurch kann der Server über seine Admin-Shops beeinflussen, welche Marktpreise für CityJobs relevant sind.
Wenn CityShops verfügbar und eine geeignete Preisquelle vorhanden ist, kann die Preisermittlung vereinfacht so aussehen:
Bauprojekt benötigt Ware
↓
CityJobs prüft Preisquelle
↓
passender aktiver
CityShops-Admin-Ankaufshop?
↓
JA
↓
geeigneten Marktpreis berücksichtigen
↓
Projektbonus
↓
MineBank-Auszahlung
Die genaue Auszahlung wird weiterhin durch CityJobs verarbeitet.
Wenn CityShops nicht installiert ist, bleibt CityJobs funktionsfähig.
Dann verwendet CityJobs seine eigenen Preisgrundlagen.
CityShops installiert?
│
┌────┴────┐
│ │
JA NEIN
│ │
▼ ▼
optionale CityJobs-
Preisquelle Grundpreise
│ │
└────┬────┘
▼
CityJobs-Berechnung
↓
MineBank-Auszahlung
Damit bleibt CityShops eine optionale Erweiterung.
Während CityJobs die Preise und Belohnungen berechnet, übernimmt MineBank die eigentliche Geldabwicklung.
Alle CityJobs-Geldzahlungen laufen über die Bank-Schnittstelle.
MineBank ist deshalb im Gegensatz zu CityShops eine erforderliche Abhängigkeit.
Für CityJobs 1.0.0 wird mindestens benötigt:
MineBank / BankMod ab Version 1.0.0.1
Für bezahlte CityJobs-Lieferungen benötigt der Spieler ein gültiges MineBank-Konto.
Ohne Bankkonto kann CityJobs die entsprechende Auszahlung nicht normal durchführen.
Dadurch werden CityJobs-Belohnungen direkt in das Bankensystem des Servers integriert.
CityJobs besitzt Schutzmechanismen für Situationen, in denen gleichzeitig:
werden muss.
Das ist besonders wichtig bei:
Wird eine Zahlung eindeutig abgelehnt, versucht CityJobs zu verhindern, dass der Spieler gleichzeitig seine Waren verliert.
Die entsprechende Lieferung kann sauber abgebrochen beziehungsweise die Ware zurückgegeben werden.
Kann nach einer Warenentnahme nicht eindeutig festgestellt werden, ob die Zahlung erfolgreich war, erzeugt CityJobs einen:
Bankprüffall
Der Spieler kann denselben Vorgang dann nicht einfach erneut einreichen.
Damit werden mögliche doppelte Auszahlungen verhindert.
Administratoren können offene Fälle über:
/cityjobs admin
und anschließend:
Bankprüfung
kontrollieren.
Die Bankprüfung kann Fälle aus verschiedenen CityJobs-Systemen enthalten:
Mehr zur MineBank-Anbindung findest du auf der nächsten Wirtschaftseite:
Wenn ein Administrator Preise oder Einstellungen verändert, werden bereits angenommene persönliche Aufträge nicht nachträglich verändert.
CityJobs speichert beim Annehmen die wichtigen Auftragswerte.
Dazu gehören unter anderem:
Änderungen gelten deshalb hauptsächlich für neu erzeugte Angebote.
Ein Spieler nimmt einen Auftrag an:
32x Roheisen
Belohnung:
gespeicherter Auftragswert
Danach ändert ein Administrator den Grundpreis von Roheisen.
Der bereits angenommene Auftrag behält trotzdem seine gespeicherten Werte.
Neue Aufträge können anschließend mit den neuen Einstellungen erzeugt werden.
Die zentrale Verwaltung erfolgt über:
/cityjobs admin
Dort gibt es den eigenen Bereich:
Preise
Dieser Bereich dient zur Verwaltung der CityJobs-Grundpreise.
Weitere wirtschaftliche Faktoren befinden sich unter:
Einstellungen
Eine Übersicht der wichtigsten Standardwerte:
| Einstellung | Standard |
|---|---|
| allgemeine Belohnung | 100 % |
| Auftragsmenge | 100 % |
| Preisbonus pro Rang | 20 % |
| Auftrags-XP pro Rangstufe | 50 |
| Großauftrag-Chance | 20 % |
| Großauftrag-Mengenfaktor | 3 |
| Großauftrag-Bonus | 15 % |
| Meisteraufträge | aktiviert |
| Meister-Mengenfaktor | 4 |
| Meister-Bonus | 25 % |
| Gemeinschaftsbonus | 10 % |
| Projektbonus | +50 % |
Damit kann die Wirtschaft umfangreich an den eigenen Server angepasst werden.
Starke Preisänderungen können die gesamte Serverwirtschaft beeinflussen.
Vor größeren Änderungen sollte deshalb berücksichtigt werden:
Dadurch lassen sich extrem hohe oder zu niedrige Belohnungen vermeiden.
Die CityJobs-Wirtschaft verbindet mehrere Systeme:
⛏️🪓🌾
Spieler arbeiten
↓
📦 Waren entstehen
↓
CityJobs-Grundpreise
↓
📈 Rang / Auftrag / Bonus
↓
🏪 optional CityShops-Preisquelle
↓
🏗️ eventuell Projektbonus
↓
💰 endgültige Belohnung
↓
🏦 MineBank
Dadurch entsteht eine Verbindung zwischen Berufen, Aufträgen, Stadtentwicklung und der Serverwirtschaft.
Wenn du als Administrator die CityJobs-Wirtschaft einrichten möchtest:
1. /cityjobs admin öffnen
2. Preise auswählen
3. Grundpreise der Waren festlegen
4. Einstellungen öffnen
5. allgemeine Belohnung einstellen
6. Auftragsmengen einstellen
7. Rangbonus festlegen
8. Großauftrag-Werte einstellen
9. Meisterauftrag-Werte einstellen
10. Gemeinschaftsbonus konfigurieren
11. Projektbonus konfigurieren
12. optional CityShops als Preisquelle verwenden
13. MineBank für alle Geldzahlungen verwenden
14. neue Aufträge testen
15. Preise bei Bedarf nachjustieren
So lässt sich CityJobs an sehr unterschiedliche Serverwirtschaften anpassen, ohne dass die grundlegenden Berufs- und Auftragssysteme verändert werden müssen.
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